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Une Formation de Qualité pour Tous Un Stagiaire par Micro
Formation en mode accéléré

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INFORMATIQUE POUR ENFANTS ( 8ans et plus)
Début : 03/07/2010
Mode : Accéléré
Durée : 48 h (séances de 2 h) 2 mois

Samedi: 9 h - 11 h
Dimanche:
Lundi: 9 h - 11 h
Mardi: 9 h - 11h
Mercredi:
Jeudi:
Vendredi:

Formation Pendant tout l'été
Début :
Mode : Accéléré
Durée : chaque jour

Samedi:
Dimanche:
Lundi:
Mardi:
Mercredi:
Jeudi:
Vendredi:

PROGRAMMATION EN C ET C++

Durée de la formation 60 h : 10 Jours

Une séance le matin de 9h – 12h.
Une séance l'après-midi de 14h à 17h.

Objectifs à atteindre :

La première partie de la formation va permettre à nos stagiaires d'apprendre les principes de la programmation et la réalisation de petits programmes avec le fameux langage c, donc ils vont apprendre les principes de base de la programmation en C.

La deuxième partie va leurs permettre de créer un exemple concret en utilisant la langage C, chose qui consolidera les connaissances acquises en première partie.

La troisième partie de la formation sera centrée sur les bases du langage C++, pour comprendre ses bases et celles de la programmation orienté objet (POO).

La quatrième est une étude d'un exemple concret en utilisant la langage C++, chose qui consolidera les connaissances acquises en troisième partie.

Le niveau requis :

Avoir au moins le niveau de 3ème Année secondaire, avoir une connaissance au moins des algorithmes.

Le programme de la formation est subdivisé en quatre parties :

image d'un clavier,logos microsoft XP Word Excel et 2S Solutions Services

Partie I :

Les bases du langage de programmation C

  • Notions sur la programmation
  • Installation d'un environnement de programmation en C : Code::Blocks.
  • Création d'un nouveau projet.
  • Affichage d'un texte.
  • Les constantes et les variables.
  • Lecture de données saisies par l'utilisateur.
  • Les calculs et la librairie mathématique.
  • Les conditions et les boucles.
  • Les fonctions.
  • Les pointeurs.
  • Les vecteurs et tableaux.
  • Les chaînes de caractères et la librairie string.h.
  • La programmation modulaire.
  • Le préprocesseur.
  • Les structures.
  • Les fichiers (création, suppression, lecture et écriture).
  • L'allocation dynamique de la mémoire.

Partie II :

Exercice pratique, programmation d'un cas concret en C

Partie III :

Le C++

  • Configuration de l'IDE pour le C++.
  • Affichage et lectures de variables et notion de flux.
  • Nouveautés pour les variables par rapport au C.
  • Nouveautés pour les fonctions par rapport au C.
  • La programmation orienté objet (POO).
  • Les classes.
  • Les classes, pointeurs et les références.
  • L'héritage simple.
  • Héritage et constructeur.
  • La surcharge des opérateurs.
  • Les éléments statiques et les constantes.

Partie IV :

Exercice pratique, programmation d'un cas concret en C++.

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